Construyo experiencias digitales donde el código, el diseño y el juego se encuentran. Web, videojuegos y Realidad virtual como un mismo lenguaje.
Soy Lowell Wernher Ortiz Mercado, estudiante de Ingeniería en Multimedia.
Este portafolio resume los proyectos que he realizado hasta el momento, resaltando mi experiencia y dedicación. En cada proyecto, me esfuerzo por combinar la creatividad con la experiencia.
Mi enfoque gira en torno a la innovación, la ingeniería, la tecnología y su impacto.
Un videojuego multijugador cooperativo ambientado en un escenario futurista donde los jugadores deberán colaborar para escapar de una prisión.
El objetivo principal es promover el trabajo en equipo y la resolución de problemas en un entorno de alta presión, destacando las diferencias y la innovación.
En la prisión militar estelar de máxima seguridad Terkhashh, Ezra —un piloto aeroespacial— y Zorgaky —un científico alienígena de la especie Karavaskhenia— son acusados y encarcelados injustamente: uno por conspiración y traición a la confederación de planetas, y el otro por asesinato. En la búsqueda de su libertad hacia el vasto cosmos, forjan una sólida amistad y finalmente logran escapar para demostrar su inocencia y limpiar su nombre.
Desarrollado en colaboración con Yuly Ramirez, Oscar Lugo y Felipe Alvarado.
Museo virtual interactivo digital de modelos 3D para la enseñanza de eventos históricos relevantes para la humanidad.
Una experiencia educativa que recorre hitos como el Descubrimiento de América, el Día D en la Segunda Guerra Mundial y la Llegada del Hombre a la Luna. El usuario explora salas temáticas con modelos 3D y narrativas que reactivan la historia desde un ángulo cercano e innovador.
History unleashed — si quieres aprender y conocer la historia de una forma innovadora y diferente, visita KESTT MUSEUM.
Aplicación web y móvil orientada al aprendizaje progresivo de la Lengua de Señas Colombiana (LSC).
Dirigida a familiares de personas sordas y a actores clave en su entorno social: docentes, intérpretes, cuidadores, fundaciones, organizaciones comunitarias y cualquier persona interesada en fomentar la inclusión.
Incluye módulos temáticos gamificados (hogar, profesiones, rutina, comida, entre otros), un sistema de logros y funcionalidades innovadoras como práctica con cámara y retroalimentación visual. El objetivo principal es cerrar la brecha comunicativa familiar y social, desde un enfoque accesible, empático y personalizado.
Desarrollado en colaboración con Daniel Felipe López, Juan Manuel Sandoval, Laura Tatiana Delgado y José Emanuel Pinto.
Una experiencia narrativa interactiva basada en el célebre libro El Mundo de Sofía.
El objetivo principal del proyecto es transformar complejos dilemas filosóficos en situaciones cotidianas y comprensibles para estudiantes, acercando la filosofía a través de la interactividad y el storytelling.
Desarrollado en colaboración con Rodrigo Moya, Sara Santos, Alejandro Sandoval y William Cubillos.
Exploración de Motion Design basada en el tema musical Last Surprise.
El proyecto consistió en el desarrollo y aplicación de una identidad visual propia, llamada NEORINIC, un concepto que integra colores fríos( azules morados, verdes y fucsias) con una tipografía cuadrada, sin curvas y sin serifas, y figuras orgánicas construidas partir de cuadrados y rectángulos.
A través de una rigurosa edición y composición en After Effects, se crearon sistemas de animación que responden orgánicamente a los acentos de la música, logrando un equilibrio entre la complejidad de las transiciones narrativas y la claridad del mensaje visual.
Una experiencia interactiva en Realidad Virtual: Un elemento tridimensional (esfera) central e interactivo programado directamente sobre la escena de VR. Funciona como un contenedor esférico dinámico de video en su superficie exterior, simulando una pantalla esférica envolvente donde se proyectan de forma rotativa o aleatoria piezas multimedia (imágenes, gifs, videos) de los proyectos realizado
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